Les joueurs, leurs réseaux et l’intelligence collective.
(Traduit de sevenlevelsleft)
Pour la plus grande part, les jeux sont simplement plus drôles quand vous les partagez avec des gens. Henry Jenkins décrit l’intelligence collective comme « la capacité des communautés virtuelles à leverage l’expertise combinée de leurs membres » (2006, Location). Beaucoup de têtes valent mieux qu’une et par l’usage des TIC, les joueurs sont très actifs pour contribuer à la communauté en ligne, en travaillant avec et en jouant contre d’autres pour devenir de meilleurs joueurs. Les connaissances de ces réseaux et comment les joueurs choisissent de partager leurs expériences sont très importants quand on en arrive a créer des jeux tant au contenu engagé que des campagnes marketing à succès.
Un exemple fantastique de comment fonctionne les réseaux peut être vu dans le projet Six Degrees de Kevin Bacon, un algorithme humoristique initialement conçu par un groupe d’étudiants en 1994. L’idée principale étant qu’à partir du « phénomène du petit monde » [ou paradoxe de Milgram] ; comme Hollywood n’est qu’un réseaux fermé, ça ne devrait prendre plus de six étapes pour connecter n’importe quel acteur à Kevin Bacon par les noeuds du réseau. Ce qui est impressionnant à propos de ce concept c’est qu’il semble avéré à une échelle globale. Lire la suite




Voici une liste de citations tirées de ma lecture


